A imagem é o tema central deste livro. É vista, estudada e avaliada por meio da produção imagética do desenho animado, do jogo eletrônico e da arte interativa, ou seja, desde a invenção da técnica de animação até a aplicação da tecnologia da realidade virtual na arte. Este livro foi escrito de forma cronológica, ou seja, da imagem impressa à digital. Desse modo, pretende abranger um público universitário e artístico interessado em conhecer as técnicas e os processos de criação utilizados durante o século passado e o início deste para a criação das imagens tecnológicas.